Der Burgherr Mahrenberg führt euch zurück in das 13. Jahrhundert, die Zeit seiner Regierung, seines Schaffens und Lebens. Durch verschiedene thematischen Produkte werdet ihr natürliche, kulturelle, sportliche und kulinarische Eckchen seines Landguts auf eine neue und attraktive Weise erleben. Mit Hilfe von Kontrollpunkten werdet ihr spezielle „Punkte des Burgherren“ sammeln und einen tollen Preis gewinnen - ein Gedenkpuzzle.
Die sympathische illustrierte Landkarte wird euch ermöglichen, sich mit Interesse auf ein Abenteuer zu begeben. Die Kinder werden die Kontrollpunkte mit ihren zahlreichen Aktivitäten, Quizzen, interessanten Informationen und sympathischen Figuren bestimmt genießen und werden mit ihnen in die Fantasiewelt der Ritter, Grafen und Menschen dieser Zeit eintauchen.
Was? Ein Spaziergang entlang der gekennzeichneten thematischen Wege, wo ihr verschiedene thematischen Punkte mit interessantem und lehrhaftem Inhalt finden werdet. Ihr werdet den farbigen Kennzeichnungen folgen, die euch von Punkt zu Punkt führen. An jedem Punkt wartet eine Aufgabe auf euch, die gelöst werden muss.
Beste zeit: das ganze Jahr durch, bei schönem Wetter
Weglänge: die thematischen Orientierungswege sind unterschiedlich lang und anspruchsvoll.
WARNUNG: Thematische Orientierungspunkte und -wege sind keine Spielgeräte, klettert nicht auf sie. Verwendet die Stempel sorgsam, damit es zu keinen Verletzungen kommt und die Stempel nicht zerstört werden. Die Wege sind für alle Generationen geeignet, verlangen aber eine ausreichende Kondition und Vorsicht beim Wandern. Benutzt nur markierte Wege und folgt den Kennzeichnungen.
Schaut euch die Fotoeindrücke von den unvergesslichen Abenteuern an
Entdeckt den Charme von versteckten Eckchen und verwandelt euch in gewagte Entdecker der einzigartigen historischen Ereignisse des 15. Jahrhunderts. Begebt euch auf einen Weg durch die Kulturerbe, schreibt die unvergessliche Abenteuergeschichte auf und teilt eure Erfahrungen mit uns. Überlasst euch den Abenteuern, die euch die Beine vertreten werden, und macht eine Zeitreise.